// import Entity from './Entity';
//
// export default class Connector extends Entity {
//
//     en_class() {
//         return 'Connector';
//     }
//
//     auth(serv_token) {
//         this.trigger('auth', [serv_token]);
//     }
//
//     _serv_auth(succ, msg) {
//         console.log('auth result', succ, msg);
//     }
//
//     initConnector(){
//         this.onTriggerEvent('kick', (id, from) => this.onKick(id));
//     }
//
//     onKick(data){
//         let code = data[0]
//         if(code === 1){     //超时未认证
//             cc.gg.toastMgr.showToast("Your permission is out of time.")
//         }else if(code === 2){   //认证未通过
//             cc.gg.toastMgr.showToast("Request failed.")
//         }else if(code === 3){   //请求重连的房间已经销毁
//             cc.gg.toastMgr.showToast("The room you want to return is destroyed.")
//         }
//
//         setTimeout(function()
//         {
//             cc.gg.gameDataUtil.goToLobby(true)
//         }.bind(this),2000)
//     }
// }